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Sala Maker é apresentada no retorno gradativo das aulas em Barueri

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(Foto: Suseli Honório/Secom)

Cultura do ‘faça você mesmo’ estreia projeto da Sala Maker em Barueri

Mesmo com reinício gradativo das aulas presenciais e respeito aos protocolos sanitários de prevenção ao novo coronavírus, os estudantes da rede pública de Barueri já se deparam com novidades como o projeto Sala Maker. Anunciado ainda durante a suspensão das aulas, o projeto pedagógico é voltado à prática do “faça você mesmo”, considerado inovador na região e iniciado na segunda-feira, dia 19.
Nesse tipo de iniciativa, que visa a educação “mão na massa”, o aluno explora o que existe para além da sala de aula, realizando experiências práticas e desafiadoras. Neste primeiro momento serão atendidos 1.603 alunos, somando aproximadamente 120 turmas de estudantes que participarão das atividades em oito horários diferentes. Após a devida autorização dos pais, que foram informados sobre os detalhes do projeto pelos gestores das escolas de Ensino Fundamental da rede, as turmas foram formadas. Os estudantes que moram longe dos polos que abrigam o projeto contarão com transporte e todos terão direito a lanche.
Nesta semana de abertura do projeto, as dinâmicas acontecem nas Emefs Carlos Osmarinho, Eizaburo Nomura, Estevan Placêncio e Dorival Faria. Cada um desses núcleos também atenderão os estudantes das escolas localizadas nas proximidades.
De acordo com o secretário de Educação de Barueri, Celso Furlan, este é um momento muito especial. “Rever nossos alunos retornando para as escolas é muito emocionante. Estamos adotando todos os protocolos de segurança para proteção de todos. Este projeto certamente fará com que nossas crianças e adolescentes matem a saudade da escola e se animem com esse moderno processo de aprendizagem”, disse.

UNIVERSO MAKER

No retorno das aulas presenciais, previsto para o início do mês de agosto, o projeto Sala Maker funcionará em 16 polos, beneficiando 10.800 alunos do 6º ao 9º ano de todas as escolas de Ensino Fundamental da rede. A implementação do projeto foi realizada pelo Departamento Técnico de Tecnologia e Informação Educacional (DTTIE) em parceria com a empresa A5 Maker, que possui experiência em Cultura Maker e é especialista em educação tecnológica.
Ao participarem do projeto, os estudantes poderão ter contato com o que há de mais avançado no universo maker: impressoras 3D, drones, automação, equipamentos de robótica, arduíno, além de material pedagógico especialmente preparado por especialistas no assunto.

Os estudantes são apresentados aos novos recursos de tecnologia e aprendizagem (Foto: Suseli Honório/Secom)